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GUI für user_ibl_rect

In 3ds Max 2014 (früher vielleicht auch schon), läuft der user_ibl_rect shader eigentlich recht gut. Um ihn zu verwenden muss er in dem „standard.mi“ file verlinkt werden.

Hier noch eine passende GUI dafür:

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   gui "gui_user_ibl_rect" {
        control "Global"  "Global" (
            "uiName"      "User IBL Rectangle"
        )
        control "texture" "color texture" (
			"uiName" "HDR Texture"
			)
        control "samples" "integer" (
			"uiName" "Samples",
			"value" 0,
			"nonConnectable"
			)
        control "color" "color" (
			"uiName" "Color",
			"value" 1 1 1
			)
        control "intensity" "scalar" (
			"uiName" "Intensity",
			"value" 1.0
			)
		control "shadow_mode" "integer" (
			"uiName" "Shadow Mode",
			"enum",
			"value" "0 no shadow, 1 opaque, 2 transparent",
			"range"  0 2,
			"nonConnectable"
			)
		control "cone" "scalar" (
			"uiName" "Cone",
			"value" 90.0
			)	
		control "falloff" "scalar" (
			"uiName" "Falloff",
			"value" 2.0
			)
		control "angular_falloff" "scalar" (
			"uiName" "Angular Falloff",
			"value" 1.0
			)
		control "swap_uv" "boolean" (
			"uiName" "Swap UV",
			"nonConnectable"
			)
    }

Vielleicht zu dem Thema die Tage noch mehr.