Schlagwort-Archive: mi

GUI für user_ibl_rect

In 3ds Max 2014 (früher vielleicht auch schon), läuft der user_ibl_rect shader eigentlich recht gut. Um ihn zu verwenden muss er in dem „standard.mi“ file verlinkt werden.

Hier noch eine passende GUI dafür:

Vielleicht zu dem Thema die Tage noch mehr.