Ein xml Profil für das Syntax Highlighting in Notepad++. Angepasst ist das Profil auf das „Obsidian“ Farbschema.
Schlagwort-Archive: mi
GUI für user_ibl_rect
In 3ds Max 2014 (früher vielleicht auch schon), läuft der user_ibl_rect shader eigentlich recht gut. Um ihn zu verwenden muss er in dem „standard.mi“ file verlinkt werden.
Hier noch eine passende GUI dafür:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 | gui "gui_user_ibl_rect" { control "Global" "Global" ( "uiName" "User IBL Rectangle" ) control "texture" "color texture" ( "uiName" "HDR Texture" ) control "samples" "integer" ( "uiName" "Samples", "value" 0, "nonConnectable" ) control "color" "color" ( "uiName" "Color", "value" 1 1 1 ) control "intensity" "scalar" ( "uiName" "Intensity", "value" 1.0 ) control "shadow_mode" "integer" ( "uiName" "Shadow Mode", "enum", "value" "0 no shadow, 1 opaque, 2 transparent", "range" 0 2, "nonConnectable" ) control "cone" "scalar" ( "uiName" "Cone", "value" 90.0 ) control "falloff" "scalar" ( "uiName" "Falloff", "value" 2.0 ) control "angular_falloff" "scalar" ( "uiName" "Angular Falloff", "value" 1.0 ) control "swap_uv" "boolean" ( "uiName" "Swap UV", "nonConnectable" ) } |
Vielleicht zu dem Thema die Tage noch mehr.