Hier ein Maxfile was zeigt, wie man passes mit dem carpaint Shader rendern kann.
carpaint_passes (3ds max 2014)
Und hier noch ein Phenomenon was man nutzen kann, wenn man öfters den carpaint shader mit passes braucht:
Hier ein Maxfile was zeigt, wie man passes mit dem carpaint Shader rendern kann.
carpaint_passes (3ds max 2014)
Und hier noch ein Phenomenon was man nutzen kann, wenn man öfters den carpaint shader mit passes braucht:
Für unseren Firmenblog hatte ich vor kurzem einen Artikel geschrieben über das Unified Sampling. Zu finden ist der Artikel unter:
http://animationsandmore.wordpress.com/2013/09/23/unified-sampling/
Eine etwas ausführlichere Erklärung von einem anderen Autor, in Englisch, gibt es auch noch hier:
http://elementalray.wordpress.com/2011/11/30/unified-sampling-visually-for-the-artist/
Mit diesem 3Ds Max Script lassen sich Texturen und Farben von Materialien austauschen und das Ergebnis im Batch rendern. Gedacht ist das Ganze wenn man ein und die selbe Szene öfters in verschiedenen Farbvariationen rendern muss.
Download: Multi_Change_Color_Texture_And_Render