Habe ein älteres Script noch mal überarbeitet. Es basiert jetzt zum Teil auf dotnet, wodurch es Farbcodierungen zulässt, auch sind nun einige Befehle über ein rechts-klick-Menü erreichbar. Auch werden jetzt alle Maps aufgelistet, was gerade die Suche nach nicht render- fähigen Shadern vereinfacht, wenn man z.B. die Szene von VRay nach Mental Ray konvertiert hat.
Zusätzlich kann man nun das Fenster auch andocken:
Mit diesem 3Ds Max Script lassen sich Texturen und Farben von Materialien austauschen und das Ergebnis im Batch rendern. Gedacht ist das Ganze wenn man ein und die selbe Szene öfters in verschiedenen Farbvariationen rendern muss.
Immer wieder kann es vorkommen, dass man ein Material nicht findet. Gerade wenn ein Szenematerial nicht renderfähig ist, kann das mühsam sein. Mit diesem Script kann man nach dem Material suchen, bei einem Treffer wird es in den Material Editor, falls es noch nicht dort ist, kopiert.